Учебный план
Что вас ожидает на данном курсе
-
1
Введение
-
2
Глава 1
-
3
Глава 2
-
4
Глава 3
-
5
Глава 4
-
6
Глава 5
-
7
Глава 6
-
8
Глава 7
-
9
Глава 8
-
10
Глава 9
-
Начало работы в AppInventor. Как скачать необходимые файлы ВИДЕО Важные ссылки для начала работы ТЕКСТ Обзор среды App Inventor ВИДЕО Как запускать приложения на телефон? ВИДЕО Инструкция для запуска приложения PDF Инструкция по отправке домашнего задания ВИДЕО Давайте познакомимся :) -
Введение Приложение - Цифровые каракули Разбор приложения - Цифровые каракули Письменная версия разбора Q and A. Вопрос 1 - В каких случаях необходимо оставить галочку на свойстве "Scrollable"? Q and A. Вопрос 2 - Можно ли создавать приложения с несколькими экранами?(Screen1, Screen2 и т.д.) ШПАРГАЛКА Домашнее задание Отправить домашнее задание на проверку Обсуждение урока -
Введение Теория "Процедуры" Приложение - Поймай крота - Часть 1 Приложение - Поймай крота - Часть 2 Разбор приложения - Поймай крота. Часть 1 Разбор приложения - Поймай крота. Часть 2 Письменная версия разбора Q and A. Вопрос 1 - Обязательно ли изменять названия всех компонентов? Q and A. Вопрос 2- Почему мы пишем названия элементов в таком стиле “ResetButton” (то есть слитно и второе слово с заглавной буквы)? Q and A. Вопрос 3 - Как различать параметры и для чего они нужны? ШПАРГАЛКА Домашнее задание Отправить домашнее задание на проверку Обсуждение урока МАТЕАРИАЛЫ -
Теория. Условные операторы Приложение "Правда или действие" Часть 1 Приложение "Правда или действие" Часть 2 Разбор приложения "Правда или действие" Письменная версия разбора Q and A. Вопрос 1 - Зачем нужны операторы if-else? Домашнее задание Отправить домашнее задание на проверку МАТЕРИАЛЫ Обсуждение урока ШПАРГАЛКА -
Теория. Циклы и повторения Приложение "For Each Number" Часть 1 Приложение "For Each Number" Часть 2 Разбор приложения "For Each Number" Письменная версия разбора Q and A. Вопрос 1 - Для чего нужны циклы? Q and A. Вопрос 2 - В чем разница между циклами forEach и while? Домашнее задание Отправить домашнее задание на проверку Обсуждение урока Материалы Шпаргалка -
Теория. Хранение данных Приложение "Мобильный ксилофон" Часть 1 Приложение "Мобильный ксилофон" Часть 2 Приложение "Мобильный ксилофон" Часть 3 Разбор приложения "Мобильный ксилофон" ШПАРГАЛКА Домашнее задание Отправить домашнее задание на проверку Обсуждение урока Материалы Письменная версия разбора -
Теория. Списки Данных Приложение "Тест викторина" Часть 1 Приложение "Тест викторина" Часть 2 Приложение "Тест викторина" Часть 2 Приложение "Тест викторина" Часть 3 Разбор приложения "Тест викторина" Часть 1 Разбор приложения "Тест викторина" Часть 1 Разбор приложения "Тест викторина" Часть 2 Разбор приложения "Тест викторина" Часть 2 Письменная версия разбора Шпаргалка Домашнее задание Отправить домашнее задание на проверку Обсуждение урока -
Теория. Связь с интернетом Приложение "Тур по карте Парижа". Используем Activity Starter. Часть 1 Приложение "Тур по карте Парижа". Используем Activity Starter. Часть 1 Приложение "Тур по карте Парижа". Используем Activity Starter. Часть 2 Приложение "Тур по карте Парижа". Используем WebViewer Разбор приложения "Тур по карте Парижа" (Activity Starter) Разбор приложения "Тур по карте Парижа" (WebViewer) Письменная версия разбора Обсуждение урока Материалы Домашнее задание Отправить домашнее задание на проверку -
Теория. Базы данных Приложение "Где моя машина?" Часть 1 Приложение "Где моя машина?" Часть 2 Письменная версия разбора Обсуждение урока Материалы Домашнее задание Отправить домашнее задание на проверку -
Теория. Архитектура мобильных приложений Теория. Архитектура мобильных приложений Приложение "Погоня за божьей коровкой" Часть 1 Приложение "Погоня за божьей коровкой" Часть 2 Приложение "Погоня за божьей коровкой" Часть 3 Разбор приложения - "Погоня за божьей коровкой" Часть 1 Разбор приложения - "Погоня за божьей коровкой" Часть 2 Разбор приложения - "Погоня за божьей коровкой" Часть 3 Разбор приложения - "Погоня за божьей коровкой" Часть 4 Q and A. Вопрос 1 - Почему используется функция arctg (арктангенс) в процедуре MoveFrog? Q and A. Вопрос 2 - Почему именно таким образом задаются координаты х и у для обновления местоположения божьей коровки? Шпаргалка Домашнее задание Отправить домашнее задание на проверку Обсуждение урока Материалы
Стоимость обучения
Мы подобрали для Вас среднюю стоимость обучения
-
Бесплатно
Цена